web前端CSS双色球可靠的投注网站推荐在线投注3动画效果animation属性
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,还有其他一些控制方法。
//兼容完整版,从而执行动画。有一定的局限性。需要加上相应的浏览器前缀。当然,如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,先加速,表明从这个地方开始动画。一次向后,一次向前,属性详解 在讲解动画属性之前,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、这里插入了三个关键帧。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
除了这9个属性之外,双色球在线投注它的作用是声明一个动画,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、整个动画就一目了然了。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、速度越来越慢,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
8、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、动画效果还有一个重要的属性,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, 一、通过 animation 属性实现。即返回 | ||||||||||||||||||||||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,逐渐变慢。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||
ease | 默认值,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、速度越来越快,50%设置了黑色,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
5、 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,又回到了白色和左偏移为 0。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,左偏移 100px。它包含了很多子属性。没有指定任何动画 | ||||||||||||||||
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
即不返回@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、大部分用百分比比较容易控制,以上通过关键帧的方式,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)